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Vancouver 2010 - The Official Video Game of the Olympic Winter Games

Critique · Sport · PlayStation 3 · PC · Xbox 360

Vancouver 2010 - The Official Video Game of the Olympic Winter Games

Évalué: 22 mai 2026

PlayStation 3 · PC · Xbox 360

Eurocom · 2010

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 13
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

13

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.75

Vancouver 2010 offre une simulation sportive captivante, favorisant la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Il encourage la pensée stratégique et le défi adaptatif à travers des événements compétitifs et des classements, favorisant la régulation émotionnelle et l'interaction sociale positive dans les modes multijoueurs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.44

Bien que généralement à faible risque, les classements en ligne du jeu et le mode multijoueur compétitif peuvent favoriser la comparaison sociale et la toxicité compétitive, impactant potentiellement l'identité et l'estime de soi d'un joueur en fonction de ses performances.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Vancouver 2010 - The Official Video Game of the Olympic Winter Games est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Vancouver 2010 - The Official Video Game of the Olympic Winter Games une note de 59/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Vancouver 2010 - The Official Video Game of the Olympic Winter Games ?

Notre recommandation de session pour Vancouver 2010 - The Official Video Game of the Olympic Winter Games est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Vancouver 2010 - The Official Video Game of the Olympic Winter Games ?

Bien que généralement à faible risque, les classements en ligne du jeu et le mode multijoueur compétitif peuvent favoriser la comparaison sociale et la toxicité compétitive, impactant potentiellement l'identité et l'estime de soi d'un joueur en fonction de ses performances.