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Virtua Tennis (1999)

Critique · Sport · PC · Game Boy Advance · Dreamcast

Virtua Tennis (1999)

Évalué: 22 avr. 2026

PC · Game Boy Advance · Dreamcast

Hitmaker · 1999

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 13
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

13

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.65

Virtua Tennis offre des avantages cognitifs significatifs grâce à la pensée stratégique, la conscience spatiale et la prise de décision critique requises lors des matchs de tennis compétitifs. Il améliore également les compétences motrices comme la coordination œil-main et le temps de réaction. Jouer avec des amis localement peut favoriser une interaction sociale positive.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.23
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

En tant qu'ancien jeu de style arcade, Virtua Tennis présente des risques minimes. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux liés aux interactions en ligne, ni de contenu préoccupant. Une légère conception à boucles de compulsion existe à travers la progression et les récompenses, mais elle n'est pas exploitative.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Virtua Tennis (1999) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Virtua Tennis (1999) une note de 59/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Virtua Tennis (1999) ?

Notre recommandation de session pour Virtua Tennis (1999) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Virtua Tennis (1999) ?

En tant qu'ancien jeu de style arcade, Virtua Tennis présente des risques minimes. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux liés aux interactions en ligne, ni de contenu préoccupant. Une légère conception à boucles de compulsion existe à travers la progression et les récompenses, mais elle n'est pas exploitative.