LumiKin
A Virus Named TOM

Review · Action · PS Vita · PlayStation 3 · PC

A Virus Named TOM

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PS Vita · PlayStation 3 · PC · Linux · macOS

Misfits Attic · 2012

LumiScore

65/100

Good

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.45

A Virus Named TOM est un jeu de stratégie et de puzzle stimulant qui favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale. Son mode coopératif encourage le travail d'équipe et la communication. Le jeu offre une progression claire à travers des niveaux distincts, offrant des points d'arrêt naturels.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente des risques minimes liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation ou à l'interaction sociale. Le risque de contenu est très faible, avec une violence abstraite liée au thème du jeu.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluéavr. 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

A Virus Named TOM est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à A Virus Named TOM un LumiScore de 65/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour A Virus Named TOM ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour A Virus Named TOM (E10+), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à A Virus Named TOM ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour A Virus Named TOM est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de A Virus Named TOM ?

Le jeu présente des risques minimes liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation ou à l'interaction sociale. Le risque de contenu est très faible, avec une violence abstraite liée au thème du jeu.