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Warhammer: End Times - Vermintide

Critique · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Warhammer: End Times - Vermintide

Évalué: 08 mai 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Fatshark · 2015

Note Ludograph

A

Recommandé

70 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.50
B3Motricité
0.65

Warhammer: End Times - Vermintide offre de solides avantages en termes de travail d'équipe, de pensée stratégique et de coordination œil-main grâce à son gameplay d'action coopératif. Les joueurs doivent travailler ensemble, choisir des classes de personnages complémentaires et gérer efficacement les ressources pour surmonter des hordes d'ennemis difficiles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le risque principal dans Vermintide est son niveau élevé de violence fantastique, impliquant le massacre de monstres ressemblant à des rats. Cependant, le jeu présente de très faibles risques liés à la conception à boucles de compulsion, à la pression de la monétisation ou aux risques sociaux en raison de sa nature coopérative et de l'absence d'achats en jeu ou de discussion avec des inconnus.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Warhammer: End Times - Vermintide est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Warhammer: End Times - Vermintide une note de 70/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Warhammer: End Times - Vermintide ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Warhammer: End Times - Vermintide, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Warhammer: End Times - Vermintide ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Warhammer: End Times - Vermintide : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Warhammer: End Times - Vermintide ?

Le risque principal dans Vermintide est son niveau élevé de violence fantastique, impliquant le massacre de monstres ressemblant à des rats. Cependant, le jeu présente de très faibles risques liés à la conception à boucles de compulsion, à la pression de la monétisation ou aux risques sociaux en raison de sa nature coopérative et de l'absence d'achats en jeu ou de discussion avec des inconnus.