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Way of the Hunter

Critique · Tir · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Way of the Hunter

Évalué: 22 mai 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Nine Rocks Games · 2022

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.55

Way of the Hunter offre une simulation de chasse immersive et réaliste qui favorise la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique à travers le pistage et les décisions de chasse éthiques. Les joueurs développeront leur coordination œil-main et leur motricité fine en s'engageant avec une balistique réaliste. Le mode coopératif permet le travail d'équipe et la communication.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le principal risque du jeu réside dans sa représentation de la violence envers les animaux, qui, bien qu'encadrée éthiquement, est une mécanique essentielle. Le mode coopératif pourrait potentiellement introduire une toxicité compétitive. Il y a des risques minimes de conception à boucles de compulsion et de monétisation en raison de la conception du jeu sans microtransactions ni loot boxes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Way of the Hunter est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Way of the Hunter une note de 62/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Way of the Hunter ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Way of the Hunter, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Way of the Hunter ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Way of the Hunter : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Way of the Hunter ?

Le principal risque du jeu réside dans sa représentation de la violence envers les animaux, qui, bien qu'encadrée éthiquement, est une mécanique essentielle. Le mode coopératif pourrait potentiellement introduire une toxicité compétitive. Il y a des risques minimes de conception à boucles de compulsion et de monétisation en raison de la conception du jeu sans microtransactions ni loot boxes.