Critique · Aventure · Xbox One · iOS · PC
What Remains of Edith Finch
Évalué: 01 mai 2026
Xbox One · iOS · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4
Annapurna Interactive · 2017
Note Ludograph
C
Mitigé
48 /100
What Remains of Edith Finch est un jeu narratif qui développe la compréhension de la lecture et la résolution de problèmes, mais inclut des thèmes matures de mort et de perte.
Bénéfices (BDS)
32
Risque (RIS)
7
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
10+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.46 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.27 | |
| B3 | Motricité | 0.15 | |
What Remains of Edith Finch est un jeu narratif poignant qui excelle à favoriser l'empathie, la pensée critique et la compréhension de la lecture. Les joueurs se plongent dans des histoires familiales complexes, rassemblant des informations pour comprendre la vie et la mort de chaque personnage. La richesse de la narration et les diverses perspectives encouragent l'engagement émotionnel et le raisonnement éthique, car les joueurs sont confrontés à des thèmes de destin, de mortalité et de la condition humaine. Bien qu'il ne repose pas fortement sur des mécanismes de 'gameplay' traditionnels, sa force réside dans sa capacité à offrir une expérience puissante et stimulante qui peut susciter des discussions sur des sujets difficiles.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Le risque principal dans What Remains of Edith Finch découle de ses thèmes matures de mort, de perte et du surnaturel, qui peuvent être troublants pour les joueurs plus jeunes ou plus sensibles. Bien que la violence soit minimale et non explicite, la focalisation constante sur les morts prématurées pourrait être émotionnellement difficile. L'atmosphère du jeu peut être mélancolique et parfois étrange, pouvant induire de la peur ou de l'anxiété chez certaines personnes. Il n'y a pas de risques significatifs liés à la monétisation, aux aspects sociaux ou à la conception à boucles de compulsion.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.67 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.