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Wolfenstein II: The New Colossus

Critique · Action · PlayStation 4 · PC · Nintendo Switch

Wolfenstein II: The New Colossus

Évalué: 02 mai 2026

PlayStation 4 · PC · Nintendo Switch · Xbox One

Bethesda Softworks · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 17
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

17

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.65

Wolfenstein II: The New Colossus offre une expérience de tir à la première personne exigeante qui peut améliorer la coordination œil-main et le temps de réaction. Ses combats tactiques et ses éléments d'infiltration encouragent la pensée stratégique et la résolution de problèmes. Le jeu présente également une narration claire contre le nazisme, ce qui peut favoriser le raisonnement éthique et la compréhension du contexte historique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient de la violence intense, du gore et un langage grossier, ce qui le rend inapproprié pour un public plus jeune. Bien que le thème anti-nazi soit positif, les combats constants et les représentations souvent brutales de la violence peuvent être perturbants pour certains joueurs. L'orientation solo offre des opportunités limitées de développement socio-émotionnel.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
1.00
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Wolfenstein II: The New Colossus est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Wolfenstein II: The New Colossus une note de 55/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Wolfenstein II: The New Colossus ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Wolfenstein II: The New Colossus, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Wolfenstein II: The New Colossus ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Wolfenstein II: The New Colossus : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Wolfenstein II: The New Colossus ?

Le jeu contient de la violence intense, du gore et un langage grossier, ce qui le rend inapproprié pour un public plus jeune. Bien que le thème anti-nazi soit positif, les combats constants et les représentations souvent brutales de la violence peuvent être perturbants pour certains joueurs. L'orientation solo offre des opportunités limitées de développement socio-émotionnel.