LumiKin
10+

Age of Ishtaria

PARADE game|2014RPGCard

LumiScore

44

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Upp till60min/dag

Utveckling

37/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

45/100

MÅTTLIG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: $0–$20/mo

Föräldratips

Monitor your child's in-game purchases and screen time. Discuss the presence of 'pay-to-win' mechanics and the importance of healthy gaming habits.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning3/5
Strategiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5
Läsning och språk3/5
Kunskapsöverföring3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
44
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
20
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
45
Övergripande nyttopoäng (BDS)37/100

Vad ditt barn utvecklar

Age of Ishtaria offers opportunities for strategic thinking, memory retention, and adaptive challenge through its RPG and card-based gameplay. Players can develop hand-eye coordination and reaction time during combat sequences. The extensive card collection also encourages reading and language comprehension.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.HÖG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.MÅTTLIG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

The game incorporates several dopamine manipulation techniques, such as variable rewards, frequent notifications, and infinite play loops, which can encourage excessive play. Its monetization model, involving in-game purchases and currency obfuscation, coupled with 'pay-to-win' elements, may lead to uncontrolled spending. There is also a risk of social comparison due to competitive elements and a lack of gender and ethnic diversity in representation.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

37/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

45/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.