Jämför detta spel
Age of Ishtaria

Recension · Rollspel · Android · iOS

Age of Ishtaria

Granskad: 13 maj 2026

Android · iOS

PARADE game · 2014

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

44 /100

06010030NyttaLåg riskB 37 · R 45
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

37

Risk (RIS)

45

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

9+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.44
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.45

Age of Ishtaria erbjuder möjligheter för strategiskt tänkande, minnesbevarande och adaptiv utmaning genom sitt RPG- och kortbaserade spelupplägg. Spelare kan utveckla hand-öga-koordination och reaktionstid under stridssekvenser. Den omfattande kortsamlingen uppmuntrar också läsning och språkförståelse.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.60
R2Monetisering
0.38
R3Social risk
0.28

Spelet innehåller flera belöningslooptekniker, såsom variabla belöningar, frekventa notifikationer och oändliga spelslingor, vilket kan uppmuntra överdrivet spelande. Dess intäktsmodell, som involverar köp i spelet och valutaobscurering, tillsammans med 'pay-to-win'-element, kan leda till okontrollerade utgifter. Det finns också en risk för social jämförelse på grund av tävlingsinriktade element och brist på genus- och etnisk mångfald i representationen.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–20 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Age of Ishtaria säkert för barn?

Ludograph ger Age of Ishtaria betyget 44/100, rekommenderad åldersgräns från 9 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Age of Ishtaria: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 9 år för Age of Ishtaria, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Age of Ishtaria?

Vår sessionsrekommendation för Age of Ishtaria är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Age of Ishtaria?

Spelet innehåller flera belöningslooptekniker, såsom variabla belöningar, frekventa notifikationer och oändliga spelslingor, vilket kan uppmuntra överdrivet spelande. Dess intäktsmodell, som involverar köp i spelet och valutaobscurering, tillsammans med 'pay-to-win'-element, kan leda till okontrollerade utgifter. Det finns också en risk för social jämförelse på grund av tävlingsinriktade element o