Jämför detta spel
Idle Heroes

Recension · Rollspel · iOS · Android

Idle Heroes

Granskad: 01 maj 2026

iOS · Android

DHGAMES

Ludograph-betyg

E

Undvik

29 /100

Idle Heroes är ett RPG som bygger strategiskt tänkande, minne och lagarbete, men använder betydande mekanismer för belöningsloopdesign.

06010030NyttaLåg riskB 24 · R 62
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

24

Risk (RIS)

62

Daglig gräns

30min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.24
B2Socialt och emotionellt
0.33
B3Motorik
0.10

Idle Heroes erbjuder strategiskt djup genom hjälteinsamling, träning och fraktionshantering, vilket uppmuntrar spelare att planera och optimera sina team. Gilldesfunktioner främjar lagarbete och positiv social interaktion, vilket skapar en känsla av gemenskap och delade prestationer.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.87
R2Monetisering
0.21
R3Social risk
0.67

Spelet använder betydande mekanismer för belöningsloopdesign, såsom variabla belöningar, FOMO-händelser och eskalerande engagemang, utformade för att maximera engagemang och uppmuntra frekvent spel. Höga tävlingsmoment i arenan och gilldeskrig kan leda till social jämförelse och tävlingsrelaterad toxicitet. Närvaron av videoannonser och tillhörande dataåtkomstbehörigheter väcker frågor om integritet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Idle Heroes säkert för barn?

Ludograph ger Idle Heroes betyget 29/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Betydande risker gör det svårt att rekommendera för yngre spelare.

Åldersgräns för Idle Heroes: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Idle Heroes, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E10+, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Idle Heroes?

Vår sessionsrekommendation för Idle Heroes är upp till 30 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Idle Heroes?

Spelet använder betydande mekanismer för belöningsloopdesign, såsom variabla belöningar, FOMO-händelser och eskalerande engagemang, utformade för att maximera engagemang och uppmuntra frekvent spel. Höga tävlingsmoment i arenan och gilldeskrig kan leda till social jämförelse och tävlingsrelaterad toxicitet. Närvaron av videoannonser och tillhörande dataåtkomstbehörigheter väcker frågor om integrit