LumiKin
10+

Jobmania Eternal Dungeon

Aubrey Puan|2022RPGCard

LumiScore

41

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Upp till90min/dag

Utveckling

29/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

30/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: $0–$10/mo

Föräldratips

This game can be an engaging choice for children interested in strategy and card games. It encourages problem-solving and adaptive thinking through its rogue-lite design. However, parents should be aware of the in-game purchases and advertisements, which can encourage spending. Monitor screen time due to the game's addictive design.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Strategiskt tänkande5/5
Problemlösning3/5
Kritiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5
Kreativitet3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
52
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
0
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
15
Övergripande nyttopoäng (BDS)29/100

Vad ditt barn utvecklar

Jobmania Eternal Dungeon offers a challenging and engaging experience for players who enjoy strategic deck-building and turn-based combat. The rogue-lite elements encourage adaptive thinking and learning from each run. Crafting new jobs and collecting relics provide a sense of progression and customization.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.MÅTTLIG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Värt att uppmärksamma

Lootlådor och gacha-system

Att ha koll på

The game incorporates several dopamine manipulation tactics, such as variable rewards and infinite play loops, which can encourage excessive play. Monetization pressures include loot boxes (Gacha mechanics), in-game ads, and potential pay-to-win elements through job acquisition. There are minimal social or content risks.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

29/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

30/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.