LumiKin
10+

One-Punch Man:Road to Hero 2.0

Oasis Games|2020RPGCard

LumiScore

29

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Upp till30min/dag

Utveckling

19/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

41/100

MÅTTLIG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: $0–$10/mo

Föräldratips

Monitor your child's screen time and in-app purchases carefully, as the game uses psychological tactics to encourage continuous engagement and spending. Discuss the concept of 'pay-to-win' and the value of real money with your child. Encourage them to take breaks and engage in other activities. Be aware of the competitive aspects and potential for social comparison within the game.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning3/5
Strategiskt tänkande3/5
Kunskapsöverföring3/5
Anpassningsbar utmaning3/5
Kritiskt tänkande1/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
28
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
7
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
15
Övergripande nyttopoäng (BDS)19/100

Vad ditt barn utvecklar

One-Punch Man: Road to Hero 2.0 offers some strategic thinking through team formation and character ability synergies. It can also provide a sense of progression and achievement as players collect and level up heroes. The game's 'idle' nature means it can be played in short bursts, which might appeal to those with limited time.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.HÖG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

The game heavily utilizes dopamine manipulation tactics, such as variable rewards, streak mechanics, and notifications, which can encourage excessive play. The 'infinite play' and 'escalating commitment' design can make it difficult for players to disengage. While microtransactions are not explicitly present, the 'currency obfuscation' and 'spending prompts' associated with in-game purchases can still lead to unintended spending. There are also elements of social comparison and competitive toxicity in the PvP mode. The content features mild cartoon violence.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

19/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

41/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.