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ArmA II: DayZ Mod

Rezension · Action · PC

ArmA II: DayZ Mod

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

Bohemia Interactive · 2013

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 69 · R 38
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

69

Risiko (RIS)

38

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.53
B3Motorik
0.65

ArmA II: DayZ Mod bietet ein herausforderndes und immersives Überlebenserlebnis, das kritisches Denken, strategische Planung und emotionale Regulierung fördert. Spieler müssen sich ständig an eine feindselige Umgebung anpassen, schnelle Entscheidungen treffen und aus ihren Erfahrungen lernen. Die offene Welt und die Permadeath-Mechanik bieten eine einzigartige und intensive Herausforderung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.60
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.44

Das Spiel birgt aufgrund seiner kompetitiven Spieler-gegen-Spieler-Natur erhebliche soziale Risiken, die zu Toxizität und Interaktionen mit Fremden führen können. Das Permadeath-System kann, obwohl es einen natürlichen Endpunkt darstellt, auch zu Frustration und einem Gefühl des Verlusts führen. Das Spiel weist auch ein hohes Maß an Gewalt und Angst auf, was seinem Survival-Horror-Genre entspricht.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist ArmA II: DayZ Mod sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für ArmA II: DayZ Mod eine Bewertung von 65/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für ArmA II: DayZ Mod: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für ArmA II: DayZ Mod, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder ArmA II: DayZ Mod spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für ArmA II: DayZ Mod: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von ArmA II: DayZ Mod?

Das Spiel birgt aufgrund seiner kompetitiven Spieler-gegen-Spieler-Natur erhebliche soziale Risiken, die zu Toxizität und Interaktionen mit Fremden führen können. Das Permadeath-System kann, obwohl es einen natürlichen Endpunkt darstellt, auch zu Frustration und einem Gefühl des Verlusts führen. Das Spiel weist auch ein hohes Maß an Gewalt und Angst auf, was seinem Survival-Horror-Genre entspricht