LumiKin
Call of Cthulhu

Review · Action · Nintendo Switch · PC · Xbox One

Call of Cthulhu

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 16. Mai 2026

Nintendo Switch · PC · Xbox One · PlayStation 4

Cyanide Studio · 2018

LumiScore

65/100

Good

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.45

Call of Cthulhu ermutigt Spieler, sich intensiv mit Problemlösung und kritischem Denken auseinanderzusetzen, während sie ein komplexes Rätsel untersuchen. Das Spiel fördert auch die emotionale Regulation und Empathie durch seine psychologischen Horrorthemen und die Erforschung des mentalen Zustands eines geplagten Protagonisten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält reife Inhalte, darunter Gewalt, starke Sprache, Drogenbezüge (Alkoholismus) und intensive Angst-/Horrorelemente. Seine psychologischen Themen und Darstellungen kosmischen Horrors können für einige Spieler beunruhigend sein. Obwohl nicht manipulativ im Design, kann die immersive Erzählung schwer abzuschalten sein.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Call of Cthulhu sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Call of Cthulhu einen LumiScore von 65/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Call of Cthulhu spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Call of Cthulhu beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Call of Cthulhu?

Das Spiel enthält reife Inhalte, darunter Gewalt, starke Sprache, Drogenbezüge (Alkoholismus) und intensive Angst-/Horrorelemente. Seine psychologischen Themen und Darstellungen kosmischen Horrors können für einige Spieler beunruhigend sein. Obwohl nicht manipulativ im Design, kann die immersive Erzählung schwer abzuschalten sein.