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Dragon Ball Z: Supersonic Warriors

Rezension · Kampfspiel · Game Boy Advance

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors

Geprüft: 09. Mai 2026

Game Boy Advance

Arc System Works · 2004

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

54 /100

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors ist ein Kampfspiel, das die Hand-Augen-Koordination, die Reaktionszeit und die Problemlösungsfähigkeiten durch rasante Kämpfe mit Comic-Gewalt verbessert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 37 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.44
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.65

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors verbessert die Hand-Augen-Koordination, die Reaktionszeit und das strategische Denken durch rasante Kampfmechanismen. Spieler lernen, sich an verschiedene Charakterfähigkeiten anzupassen und entwickeln kritisches Denkvermögen, um die Züge der Gegner zu kontern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Das Spiel zeigt Comic-Gewalt, die typisch für das Dragon Ball Z-Franchise ist, mit Charakteren, die sich im Kampf befinden. Es besteht ein geringes Risiko wettbewerbsbedingter Toxizität aufgrund des Kampfspielgenres und die Möglichkeit des sozialen Vergleichs für Spieler, die sich auf Wettbewerbsranglisten oder Fähigkeiten konzentrieren.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Dragon Ball Z: Supersonic Warriors sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dragon Ball Z: Supersonic Warriors eine Bewertung von 54/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Dragon Ball Z: Supersonic Warriors: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dragon Ball Z: Supersonic Warriors spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dragon Ball Z: Supersonic Warriors beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dragon Ball Z: Supersonic Warriors?

Das Spiel zeigt Comic-Gewalt, die typisch für das Dragon Ball Z-Franchise ist, mit Charakteren, die sich im Kampf befinden. Es besteht ein geringes Risiko wettbewerbsbedingter Toxizität aufgrund des Kampfspielgenres und die Möglichkeit des sozialen Vergleichs für Spieler, die sich auf Wettbewerbsranglisten oder Fähigkeiten konzentrieren.