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Realm of Alters

Rezension · Strategie · iOS · PC · macOS

Realm of Alters

Geprüft: 13. Mai 2026

iOS · PC · macOS

Ember Entertainment · 2020

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

54 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 43 · R 29
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

29

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.15

Realm of Alters ist ein strategisches Kartenspiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken stark fördert. Spieler werden sich ständig an neue Herausforderungen anpassen und durch Versuch und Irrtum beim Deckbau und bei Entscheidungen im Spiel lernen. Die Tiefe des Spiels und die Vielfalt der Karten fördern die Kreativität bei der Entwicklung einzigartiger Strategien.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.43
R2Monetarisierung
0.17
R3Soziales Risiko
0.17

Das Spiel beinhaltet mehrere Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken, wie variable Belohnungen für Fortschritte und häufigen Kartenerwerb, die zu längerem Spielen anregen können. Obwohl es am Ende jeder Schlacht natürliche Haltepunkte gibt, kann der Wunsch, das eigene Deck kontinuierlich zu verbessern und in den Rängen aufzusteigen, zu anhaltendem Engagement führen. Monetarisierung erfolgt durch Mikrotransaktionen für Karten, was den Spielfortschritt potenziell beeinflussen kann.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Realm of Alters sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Realm of Alters eine Bewertung von 54/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Realm of Alters: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Realm of Alters, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB T: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Realm of Alters spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Realm of Alters beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Realm of Alters?

Das Spiel beinhaltet mehrere Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken, wie variable Belohnungen für Fortschritte und häufigen Kartenerwerb, die zu längerem Spielen anregen können. Obwohl es am Ende jeder Schlacht natürliche Haltepunkte gibt, kann der Wunsch, das eigene Deck kontinuierlich zu verbessern und in den Rängen aufzusteigen, zu anhaltendem Engagement führen. Monetarisierung erfolgt durch M