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Super Street Fighter IV: 3D Edition

Rezension · Kampfspiel · Nintendo 3DS

Super Street Fighter IV: 3D Edition

Geprüft: 04. Mai 2026

Nintendo 3DS

Capcom · 2011

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

54 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 47 · R 37
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

37

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.56
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.65

Super Street Fighter IV: 3D Edition bietet starke Vorteile in strategischem Denken, Reaktionszeit und Hand-Augen-Koordination. Spieler müssen Charakter-Matchups lernen, gegnerische Bewegungen antizipieren und präzise Eingaben unter Druck ausführen. Das adaptive Herausforderungssystem sorgt dafür, dass das Spiel mit zunehmender Spielerfahrung fesselnd bleibt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.39

Die Hauptrisiken in Super Street Fighter IV: 3D Edition ergeben sich aus seiner wettbewerbsorientierten Natur, die zu kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich führen kann. Obwohl direkter Chat mit Fremden fehlt, kann die Online-Umgebung dennoch negative Interaktionen fördern. Das Spiel enthält auch moderate Gewalt, typisch für Kampfspiele, mit Charakteren, die sich in Martial-Arts-Kämpfen messen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Super Street Fighter IV: 3D Edition sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Super Street Fighter IV: 3D Edition eine Bewertung von 54/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Super Street Fighter IV: 3D Edition: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Super Street Fighter IV: 3D Edition, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Super Street Fighter IV: 3D Edition spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Super Street Fighter IV: 3D Edition beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Super Street Fighter IV: 3D Edition?

Die Hauptrisiken in Super Street Fighter IV: 3D Edition ergeben sich aus seiner wettbewerbsorientierten Natur, die zu kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich führen kann. Obwohl direkter Chat mit Fremden fehlt, kann die Online-Umgebung dennoch negative Interaktionen fördern. Das Spiel enthält auch moderate Gewalt, typisch für Kampfspiele, mit Charakteren, die sich in Martial-Arts-Kämpfen mes