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New World

Critique · Action · PC

New World

Évalué: 16 mai 2026

PC

Amazon Game Studios · 2021

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 63 · R 53
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

63

Risque (RIS)

53

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.73
B3Motricité
0.45

New World offre un monde vaste et immersif où les joueurs peuvent s'engager dans des combats stratégiques, explorer, fabriquer et collaborer avec d'autres au sein d'une communauté florissante. Il favorise le travail d'équipe, la résolution de problèmes et la pensée stratégique grâce à ses systèmes de compagnie et son gameplay compétitif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.57
R2Monétisation
0.46
R3Risque social
0.56

Le système de microtransactions du jeu et l'environnement PvP compétitif présentent des risques de dépenses excessives et d'exposition à des interactions sociales toxiques. Sa conception en tant que jeu Massively Multiplayer Online peut également entraîner un investissement de temps significatif et une obligation sociale potentielle.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 5–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

New World est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à New World une note de 54/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour New World ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour New World, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à New World ?

Notre recommandation de session pour New World est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de New World ?

Le système de microtransactions du jeu et l'environnement PvP compétitif présentent des risques de dépenses excessives et d'exposition à des interactions sociales toxiques. Sa conception en tant que jeu Massively Multiplayer Online peut également entraîner un investissement de temps significatif et une obligation sociale potentielle.