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Realm of Alters

Critique · Stratégie · iOS · PC · macOS

Realm of Alters

Évalué: 13 mai 2026

iOS · PC · macOS

Ember Entertainment · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 29
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

29

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.15

Realm of Alters est un jeu de cartes stratégique qui sollicite fortement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique. Les joueurs s'adapteront constamment aux nouveaux défis et apprendront par essais et erreurs dans la construction de decks et la prise de décision en jeu. La profondeur du jeu et la variété des cartes favorisent la créativité dans le développement de stratégies uniques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.43
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.17

Le jeu intègre plusieurs techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables pour la progression et l'acquisition fréquente de cartes, ce qui peut encourager un jeu prolongé. Bien qu'il ait des points d'arrêt naturels à la fin de chaque bataille, le désir d'améliorer continuellement son deck et de grimper dans les classements peut entraîner un engagement prolongé. La monétisation existe via des microtransactions pour les cartes, ce qui peut potentiellement influencer la progression du jeu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Realm of Alters est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Realm of Alters une note de 54/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Realm of Alters ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Realm of Alters, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB T : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Realm of Alters ?

Notre recommandation de session pour Realm of Alters est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Realm of Alters ?

Le jeu intègre plusieurs techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables pour la progression et l'acquisition fréquente de cartes, ce qui peut encourager un jeu prolongé. Bien qu'il ait des points d'arrêt naturels à la fin de chaque bataille, le désir d'améliorer continuellement son deck et de grimper dans les classements peut entraîner un engagement prolongé