LumiKin
13+

Realm of Alters

Ember Entertainment|2020StrategyCardIndie

LumiScore

54

out of 100

Appropriate for ages 7+ with parental supervision

Jusqu'à90min/jour

Croissance

43/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

29/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$10/mo

Conseil de parent expert

Realm of Alters can be a mentally stimulating game that encourages strategic thinking and problem-solving. It's a good idea to discuss spending limits with your child regarding in-game purchases. Encourage your child to take breaks between play sessions to avoid over-engagement.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Défi adaptatif5/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
72
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
13
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
15
Score Bénéfice Global (BDS)43/100

Ce que votre enfant développe

Realm of Alters is a strategic card game that heavily engages cognitive skills such as problem-solving, strategic thinking, and critical thinking. Players will constantly adapt to new challenges and learn through trial and error in deck building and in-game decision making. The game's depth and variety of cards promote creativity in developing unique strategies.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points d'attention

Achats intégrés

Points de vigilance

The game incorporates several dopamine manipulation techniques, such as variable rewards for progress and frequent card acquisition, which can encourage extended play. While it has natural stopping points at the end of each battle, the desire to continuously improve one's deck and climb the ranks can lead to prolonged engagement. Monetization exists through microtransactions for cards, potentially influencing game progression.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

43/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

29/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.