Comparer ce jeu
Star Wars: Battlefront (2004)

Critique · Action · Xbox · PlayStation 2 · PC

Star Wars: Battlefront (2004)

Évalué: 03 mai 2026

Xbox · PlayStation 2 · PC · macOS

Electronic Arts DICE · 2004

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.45

Star Wars: Battlefront (2004) offre aux joueurs la possibilité de s'engager dans des combats tactiques à grande échelle se déroulant dans l'univers de Star Wars. Il encourage la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la coordination œil-main grâce à ses diverses classes de soldats, véhicules et un gameplay basé sur des objectifs. Les joueurs peuvent vivre des batailles emblématiques sous différentes perspectives, favorisant le transfert d'apprentissage de l'histoire de Star Wars dans les mécanismes du jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque principal dans Star Wars: Battlefront (2004) est la violence inhérente à un jeu de tir, où les joueurs s'engagent dans des combats et éliminent des ennemis. Bien que non excessivement graphique, la nature continue de la guerre pourrait désensibiliser certains joueurs. Il existe également un risque mineur de toxicité compétitive en mode multijoueur en ligne.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Star Wars: Battlefront (2004) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Star Wars: Battlefront (2004) une note de 54/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Star Wars: Battlefront (2004) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Star Wars: Battlefront (2004), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Star Wars: Battlefront (2004) ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Star Wars: Battlefront (2004) : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Star Wars: Battlefront (2004) ?

Le risque principal dans Star Wars: Battlefront (2004) est la violence inhérente à un jeu de tir, où les joueurs s'engagent dans des combats et éliminent des ennemis. Bien que non excessivement graphique, la nature continue de la guerre pourrait désensibiliser certains joueurs. Il existe également un risque mineur de toxicité compétitive en mode multijoueur en ligne.