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Star Wars: Battlefront II (2005)

Critique · Action · Xbox · PSP · PlayStation 2

Star Wars: Battlefront II (2005)

Évalué: 15 mai 2026

Xbox · PSP · PlayStation 2 · PC

Electronic Arts · 2005

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 24
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

24

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.35

Star Wars: Battlefront II (2005) offre des opportunités de pensée stratégique, de résolution de problèmes et de conscience spatiale à travers ses scénarios de combat diversifiés et ses modes de jeu. Les joueurs peuvent également développer leur coordination œil-main et leur temps de réaction pendant le jeu. Le mode campagne introduit des tâches de combat variées, encourageant le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu contient de la violence fantastique fréquente, typique de l'univers Star Wars, et quelques mots doux. Les aspects compétitifs pourraient entraîner une légère toxicité entre les joueurs. La conception du jeu, avec des récompenses variables et des mécaniques de « quasi-réussite », pourrait potentiellement encourager des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Star Wars: Battlefront II (2005) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Star Wars: Battlefront II (2005) une note de 54/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Star Wars: Battlefront II (2005) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Star Wars: Battlefront II (2005), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Star Wars: Battlefront II (2005) ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Star Wars: Battlefront II (2005) : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Star Wars: Battlefront II (2005) ?

Le jeu contient de la violence fantastique fréquente, typique de l'univers Star Wars, et quelques mots doux. Les aspects compétitifs pourraient entraîner une légère toxicité entre les joueurs. La conception du jeu, avec des récompenses variables et des mécaniques de « quasi-réussite », pourrait potentiellement encourager des sessions de jeu prolongées.