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TimeSplitters 2

Critique · Tir · GameCube · Xbox · PlayStation 2

TimeSplitters 2

Évalué: 03 mai 2026

GameCube · Xbox · PlayStation 2

Free Radical Design · 2002

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 15
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.65

TimeSplitters 2 offre des avantages cognitifs modérés, en particulier en résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, pensée critique, transfert d'apprentissage et défi adaptatif grâce à ses niveaux et objectifs variés. Le mode multijoueur encourage le travail d'équipe, et le gameplay rapide améliore considérablement la coordination œil-main et le temps de réaction. C'est un exemple classique de jeu de tir qui récompense l'habileté et la prise de décision rapide.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les principaux risques dans TimeSplitters 2 sont liés au contenu, avec de fréquentes violences de dessin animé. Bien qu'il ne présente aucun risque de monétisation, il existe un risque modéré de toxicité compétitive en mode multijoueur. La conception du jeu, cependant, n'emploie pas de mécanismes manipulateurs stimulant la dopamine.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

TimeSplitters 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à TimeSplitters 2 une note de 54/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour TimeSplitters 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour TimeSplitters 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à TimeSplitters 2 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour TimeSplitters 2 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de TimeSplitters 2 ?

Les principaux risques dans TimeSplitters 2 sont liés au contenu, avec de fréquentes violences de dessin animé. Bien qu'il ne présente aucun risque de monétisation, il existe un risque modéré de toxicité compétitive en mode multijoueur. La conception du jeu, cependant, n'emploie pas de mécanismes manipulateurs stimulant la dopamine.